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测试逻辑思维

TEST FOR DEMENTIA下列有4个问题及一个加分题,你必须立刻回答,不能花时间慢慢想,让我们看看你有多聪明。
Ready? GO!!! (scroll down)准备好,向下卷!

First Question:第一题
You are participating in a race. You overtake the second place person.  What position are you in? 你参加赛跑,追过第2名,你是第几名?

Answer:  ...

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setInterval在as help中的例子

as学习的最好资料还是as helper
程序代码 程序代码
var intervalId:Number;
var count:Number = 0;
var maxCount:Number = 10;
var duration:Number = 20;
var colors:Array = new Array("red", 
 "blue", 
 "yellow", 
 "purple", 
&nbs...

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07版demo


全flash网站,元旦近期推出
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10种职场经典寓言

(一)

  一只乌鸦坐在树上,整天无所事事。一只小兔子看见乌鸦,就问:“我能象你一样整天坐在那里,什么事也不干吗?”乌鸦答道:“当然啦,为什么不呢?”于是,兔子便坐在树下,开始休息。突然,一只狐狸出现了。狐狸跳向兔子……并把它给吃了。

  这个故事的寓意是……要想坐在那里什么也不干,你必须坐(做)得非常非常高。

  (二)

  一只火鸡和一头公牛在聊天。“我非常想到那棵树顶上去,”火鸡叹口气道,“但是我没有那份力气。”“这样啊,那你为什么不吃点我的粪便呢?”公牛答道,“那里面充满了营养。”火鸡吃了一团牛粪,发现它真的使自己有力气到达树的第一个分叉处。第二天,在吃了更多的牛粪以后,火鸡到达了树的第二个分叉处。最终,两星期后,火鸡非常骄傲地站在了树的顶端。但不幸的是,没多久,它就被一个农夫盯上了,并且农夫非常利索地就将火鸡射了下来。

  这个故事的寓意是……牛粪(狗屎运)也许能使你抵达顶峰,但它不能使你永远呆在那儿。

  (三)

  一只小鸟正在飞往南方过冬的途中。...

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公司活动宣传页面


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一个很Cool的JS菜单效果

HTML代码


[Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

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FLASH基础开发习惯

总体说明:
每个人玩FLASH一段时间后,肯定都会形成自己的一套开发习惯。好的习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。火山现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,再加上“火山之家”的开发,也自然而然的形成了火山特色的开发习惯。这些习惯从某种程度反映了我现在的开发水平,所以它基本上都是围绕着小型、快捷、面向过程的开发模式形成的,很多地方还很幼稚。不过以后随着我能力的不断提高,以及对面向对象编程思想的学习,它肯定还要不断的更新和完善。

库文件夹分类习惯:

声音、图片各自放到独立的文件夹。 
MC则根据栏目进行分类到不同的文件夹。 
一般不用图形元件。
时间轴管理习惯:

最上层为AS层,如果AS层超过三层,则建立专门的AS图层文件夹。多层AS层需要注意代码执行顺序。 
第二层为标签层。 
主场景其它图层按栏目进行文件夹分类,但一个MC内一般仅为一个栏目,不用分类。 查看更多...

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给展示性图片增加提示工具条

HTML代码


[Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

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fat man


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病毒是这样死的

Flash动画
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